Nota:
Durante a última semana eu sofri nas mãos da Lady Murphy graças à divindade Karina. Mas já estou de volta a ativa, andei pesquisando sobre como otimizar os elementos gráficos do jogo, já que não conseguimos controlar muito bem os objetos criados no Particle System quanto à movimentação. Como alternativa temos a utilização de classes que utilizem OpenGL na renderização desses elementos gráficos como tiros, personagens e as janelas.
Bom, vamos ao relatório semanal.
A Karina continua seu trabalho com a criação de novos padrões de tiros.
O Rafael está trabalhando com a conversão de áudio para a análise musical.
A Andréa está trabalhando com a criação do manual de usuário e recursos visuais no projeto.
O Leandro fez a funcionalidade da bomba, correção de bugs relacionado à gestão de estágios, mini-personagerns ajudantes do player e do boss, otimização do boss com movimentação.
Ass.: Pizza-sama nº 999
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