Sunday, September 28, 2014

Ainda é setembro!


Devido a correria da entrega da documentação e no desenvolvimento do projeto, houve uma falta de postagens durante esse período. Bom, já começaram as apresentações e nos próximos posts relataremos as nossas observações e possíveis melhorias tanto para nosso grupo quanto os que apresentaram.

Ass.: Karina

Friday, September 12, 2014

Do ódio, nós nos alimentamos


Nesta semana o grupo se deparou com uma situação muito gratificante. Momentos antes de entregar a documentação, o grupo foi à papelaria da escola para encardenar todos os 9 documentos, ocupando assim o único funcionário por mais de 20 minutos. Tal ação resultou na respectiva raiva de todos os demais clientes, contando com 2 desistências de pessoas na fila e muitos outros olhares de raiva e repulsa.
Consideramos isso uma vitória.

Ass:  Nazi-moe-moe-kyun, Carinetty n 08

Sunday, September 7, 2014

Reuniões no fim de semana


Durante esse fim de semana o grupo se reuniu para a finalização do projeto.  Trabalhamos nos seguintes itens: Explorador de arquivos; Análise musical; Sincronização dos padrões de tiros; Banco de dados; Efeitos visuais; Tiros; Teste unitário para banco de dados; Conversão de áudio; Dinamização dos tiros; Imagem; Documentação.

Ass.: Karina


Thursday, September 4, 2014

Relatório Semanal


Nota:

Durante a última semana eu sofri nas mãos da Lady Murphy graças à divindade Karina. Mas já estou de volta a ativa, andei pesquisando sobre como otimizar os elementos gráficos do jogo, já que não conseguimos controlar muito bem os objetos criados no Particle System quanto à movimentação. Como alternativa temos a utilização de classes que utilizem OpenGL na renderização desses elementos gráficos como tiros, personagens e as janelas.

 Bom, vamos ao relatório semanal.

A Karina continua seu trabalho com a criação de novos padrões de tiros.
O Rafael está trabalhando com a conversão de áudio para a análise musical.
A Andréa está trabalhando com a criação do manual de usuário e recursos visuais no projeto.
O Leandro fez a funcionalidade da bomba, correção de bugs relacionado à  gestão de estágios, mini-personagerns ajudantes do player e do boss, otimização do boss com movimentação.

Ass.: Pizza-sama nº 999