Thursday, May 29, 2014

Relatório Semanal


Durante essa semana o integrante Seiji modificou os mecanismos para a criação de tiros e criou o sistema de vida para o inimigo, podendo ser vista no jogo através da barra de vida; Rafael e Leandro criaram padrões de tiros para o inimigo, e, um se diferencia seguindo o percurso do personagem; Nícolas arrumou o problema da janela do jogo em fullscreen, porém fica apenas válida no linux; Karina atualizou o cronograma e iniciou a tabela de evoluções métricas.

Ass.: Karina

VItória!! (ou quase) - Fullscreen


Durante a última semana estive pesquisando um modo de colocar a janela do jogo em fullscreen. O modo antigo era semelhante à uma janela normal de aplicativo.

Embora eu tenha conseguido, essa alteração é somente funcional no Linux, já que no WIndows ainda permanece uma borda ainda que pequena.

Ass.: Carrynett nº 999 - Pizza-sama

Pattern lindaum criado com sucesso


Um pequeno passo para a humanidade, mas um grande passo para o universo dos d10d05 inceptivos verticais. Novo pattern de odoid vertical inceptivo criado!!!!!
E é isso aí!! vai grupo!! vai grupo!!


"Ain, meu corasszaum"




Ass:  Nazi-moe-moe-tan-moe-kyun, KCKkcCccarinetty n 08

Friday, May 23, 2014

Relatório Semanal


Ao decorrer dessa semana os integrantes Karina, Leandro e Rafael estudaram equações para a criação de mais padrões de tiros, assim foram criados tiros com formatos variados; Nícolas terminou a tela inicial e está trabalhando para editar as propriedades de janela para deixar fullscreen; Seiji criou uma tela para acompanhar a trajetória dos tiros.

E é isso aí!! vai grupo!! vai grupo!!

Ass.: Karina

Menu principal do jogo, feito por Karina e Rafael (desenhos), Seiji e Nicolas (Organização).



Ass: Carinett 167 - Seiko-Chan

Thursday, May 15, 2014

Inimigos-Fadas


Personagens fadas terminadas, serão inseridas no jogo em breve.



Ass: Carinett 0 - Pardo-kun

Relatório Semanal


No decurso dessa semana os integrantes Seiji e Leandro desenvolveram o funcionamento da bomba. Esta será ativada pelo personagem para destruir os tiros do inimigo; Nícolas ainda está trabalhando na criação da tela do menu inicial, pois foram encontradas algumas dificuldades; Rafael finalizou as personagens do jogo; Karina criou o fundo e os botões da tela inicial e mais tiros.

Ass.:Karina

Thursday, May 8, 2014

Relatório Semanal


Ao longo dessa semana o integrante Seiji criou um novo padrão de tiro em formato de coração; Leandro criou o sistema de pontuação do jogo; Rafael criou personagens fadas; Karina criou imagens de tiros e atualizou o cronograma; Nícolas, Rafael e Karina iniciaram a tela do menu principal.

Ass.:Karina

Saturday, May 3, 2014

Design!!!


Esta semana resolvemos arrumar o layout, ao invés de mexer muito na lógica.



Trocamos os tiros, área de contato do personagem.
Colocamos um menu de dados do personagem.
E o nosso layout se ajusta de acordo com a resolução da tela =)

Relatório Semanal


Durante essa semana tivemos grandes avanços e já podemos ver o projeto se aproximando do jogo que idealizamos!! O integrante Seiji implementou os sons do jogo e portou o projeto da versão 2.0 do QtQuick para a versão mais atualizada que é o 2.2; Leandro mudou o layout ingame e criou o sistema de vidas; Nícolas mudou o layout dos tiros com as imagens que ele fez; Rafael criou um protótipo de tela do jogo e terminou de desenhar um personagem; Karina criou um cronograma que abrangesse nossas metas e feitos com o uso de diagrama de Gantt e iniciou a documentação do projeto.

Ass.: Karina

Thursday, May 1, 2014

QtQuick 2.2


Recentemente lançou uma nova versão do QtQuick, a versão 2.2, que utiliza novos métodos. Portamos o projeto do 2.0 (versão que estava) e ele está funcionando normalmente.
Aqui está uma imagem de como o projeto está ficando:
(Usuário na esquerda, inimigo na direita.)

Ass.: Carinett n°167 - Seiko-chan