Durante essa semana os integrantes Nícolas e Leandro pesquisaram e testaram o QtParticles como mostrado no post do dia 15/06; Seiji pesquisou sobre a leitura de musica no jogo, melhor explicado no post do dia 24/06; Rafael trabalhou na criação da nave que serão "inimigos" do jogador; Karina trabalhou na documentação e atualização da ata de reuniões para a apresentação do dia 26/06.
Após a apresentação do projeto aos professores, trabalharemos em melhorias como na organização do grupo.
Ass.: Karina
Friday, June 27, 2014
Tuesday, June 24, 2014
Análise da música
Já foram começadas as pesquisas sobre a leitura do spectro da música. E, consequentemente, encontramos vários obstáculos. Organizamos as etapas da seguinte forma:
Ass.: Carinett n°167 - Seiko-chan
- Ler música do sistema do usuário.
- Pegar dados da música.
- Ligar os padões de tiro com o objeto retirado da análise da música.
- Suporte para outros formatos (como .mp3 e .flac)
Ass.: Carinett n°167 - Seiko-chan
Sunday, June 15, 2014
Go, my beautiful particles!
Primeiros testes com particles no projeto. Já nos primeiros testes percebeu-se que os tiros de particles precisarão de uma forma nova de serem tratados além do já existente =(
Ass: Nazi-moe-kyun-moe-tan-moe-nyan-moe-chan-moe-kun-moe-s-senpai?!, Carinetty n 08
Será que o poder do amor será suficiente?
Ass: Nazi-moe-kyun-moe-tan-moe-nyan-moe-chan-moe-kun-moe-s-senpai?!, Carinetty n 08
Saturday, June 14, 2014
Relatório Semanal
Ao longo dessa semana os integrantes Leandro e Nícolas estudaram o Qt Quick Particles para um maior controle de objetos como citado no post do dia 9/06; Rafael criou sprites das personagens; Seiji trabalhou para otimizar o jogo com a finalidade de um desempenho melhor na hora da execução no Android; Karina continuou com a documentação.
Vaaai Nihooon!
Vaaai Nihooon!
Friday, June 13, 2014
Tabela Métrica
Tabela com evolução das métricas e gráficos de cada item até o mês de Maio está disponível no svn.
Ass.: Karina
Monday, June 9, 2014
Qt Particles
Com a primeira fase de desenvolvimento conseguimos desenvolver uma estrutura interessante do funcionamento dos tiros do personagem. O funcionamento da criação dos tiros, no entanto, causa problemas durante a execução do programa pela quantidade de objetos em movimento na tela. Para otimizar esse funcionamento, pesquisamos outros recursos que o kit de desenvolvimento do Qt nos disponibiliza, deste modo encontramos um sistema de partículas o Qt Quick Particles, que possibilita melhor controle do objeto e otimização no programa. Estaremos estudando mais sobre esse sistema e como podemos aplicá-lo no funcionamento e criação dos tiros dos personagens.
Ass.: Carrynett nº 999 - Pizza-sama
Ass.: Carrynett nº 999 - Pizza-sama
Sunday, June 8, 2014
Relatório Semanal
No decurso dessa semana tivemos um contratempo, ao deletar um arquivo
do projeto no svn tivemos uma série de problemas para trabalhar no
projeto. No entanto com o projeto já em ordem podemos prosseguir com
o integrante Seiji iniciando a implementação de música no jogo;
Leandro atualizando o mecanismo de tiro; Nícolas com a migração do
projeto para o Android; Rafael atualizando o design das personagens;
Karina finalizando a tabela com a evolução das métricas do projeto
e continuando com a documentação.
Ass.: Karina
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