Tuesday, November 25, 2014

Relatório Semanal


Durante esse tempo estivemos muito ocupados com os vestibulares (Enem, Unesp,Unicamp), mas estamos trabalhando para a entrega final do projeto. Leandro acrescentou o tutorial no jogo para que o usuário que provavelmente não iria ler o manual poder jogar o aplicativo com sucesso. Também foram feitos ajustes como a especificação dos sons que podem ser configurados durante o jogo pelo usuário; Nícolas trabalhou com os diagramas para a documentação; Rafael acrescentou uma seleção de personagens e está melhorando a descrição da parte musical; Andréa e Karina estão trabalhando com a documentação e cronogramas.

Vemnimim Fuvest~

Ass.: Karina

Thursday, November 6, 2014

Revisão da Documentação (Introdução)


Durante a apresentação do projeto, uma das críticas feitas pelos avaliadores foi quanto à ambiguidade da introdução. Tendo isso em mente a introdução foi revisada. Uma das mudanças mais notáveis foi o acréscimo de cerca de 200% mais citações à garotinhas.

Ass:  Nazi-one-sama, Carinetty n 08

Relatório Semanal


Durante essa semana o grupo arrumou os diretórios e arquivos do svn. Arrumamos os nomes dos arquivos para que nao houvesse simbolos especiais e espaços, excluimos arquivos desnecessarios e colocamos os arquivos apresentados em pdf. Dividimos as analises dos grupos entre todos os intergrantes e continuamos com a revisao da documentaçao.

Ass.: Karina


Saturday, November 1, 2014

Relatório Semanal


Após a finalização da apresentação dos projetos, vimos as melhorias que devemos fazer..

  •  Esclarecer as funcionalidades de Setting; 
  •  Aprimorar design; 
  •  Padronizar fontes; 
  •  Criar personagens mais elaborados; 
  •  Criar tutorial explicativo; 
  • Arrumar bugs;
  • Documentação

Até o momento o integrante Nícolas trabalhou com os padrões de tiros; Andréa aprimorou a parte do design criando novas imagens de tiros para variar o de fogo e gelo utilizados até o momento;  Karina e Nícolas anotaram observações sobre as apresentações; Rafael e Leandro iniciaram as mudanças na documentação.

Ainda temos muito trabalho a fazer então vamos comer morangos!

Thursday, October 16, 2014

Apresentação dos Grupos


Durante as últimas semanas, assistimos às apresentações dos grupos, bem como apresentamos o nosso jogo.
Foi uma experiência boa, pois aprendemos o que faltava na nossa documentação e pudemos ver os avanços do nosso projeto, bem como o dos outros também. Houveram surpresas na nossa apresentação também. Já estamos trabalhando para aprimorar o que precisávamos mudar, postaremos as atualizações conforme formos modificando.
Em breve postaremos análises do que aprendemos com as apresentações de cada grupo.
Até agora assistimos ao No Cram, Wonder Note, Blast It e amanhã assistiremos a mais duas apresentações.

Ass:  Déa-senpai, Carinetty n° 04

eu n sei ser zoera foi mal

Wednesday, October 1, 2014

Já é Outubro!


Nesta quarta feira, dia 01/10/2014, recebemos a notícia de que seremos o próximo grupo a apresentar, sendo então auxiliados a deixar o projeto bonito e PIMPÃO para ser exibido ao resto da classe.
Ao saber da notícia, o integrante Pizza-sama ficou tão emocionado que sofreu um derrame no mamilo esquerdo, mas foi prontamente atendido e já passa bem.

Oktober Feeest!!!

Ass:  Nazi-oni-chan, Carinetty n 08

Sunday, September 28, 2014

Ainda é setembro!


Devido a correria da entrega da documentação e no desenvolvimento do projeto, houve uma falta de postagens durante esse período. Bom, já começaram as apresentações e nos próximos posts relataremos as nossas observações e possíveis melhorias tanto para nosso grupo quanto os que apresentaram.

Ass.: Karina

Friday, September 12, 2014

Do ódio, nós nos alimentamos


Nesta semana o grupo se deparou com uma situação muito gratificante. Momentos antes de entregar a documentação, o grupo foi à papelaria da escola para encardenar todos os 9 documentos, ocupando assim o único funcionário por mais de 20 minutos. Tal ação resultou na respectiva raiva de todos os demais clientes, contando com 2 desistências de pessoas na fila e muitos outros olhares de raiva e repulsa.
Consideramos isso uma vitória.

Ass:  Nazi-moe-moe-kyun, Carinetty n 08

Sunday, September 7, 2014

Reuniões no fim de semana


Durante esse fim de semana o grupo se reuniu para a finalização do projeto.  Trabalhamos nos seguintes itens: Explorador de arquivos; Análise musical; Sincronização dos padrões de tiros; Banco de dados; Efeitos visuais; Tiros; Teste unitário para banco de dados; Conversão de áudio; Dinamização dos tiros; Imagem; Documentação.

Ass.: Karina


Thursday, September 4, 2014

Relatório Semanal


Nota:

Durante a última semana eu sofri nas mãos da Lady Murphy graças à divindade Karina. Mas já estou de volta a ativa, andei pesquisando sobre como otimizar os elementos gráficos do jogo, já que não conseguimos controlar muito bem os objetos criados no Particle System quanto à movimentação. Como alternativa temos a utilização de classes que utilizem OpenGL na renderização desses elementos gráficos como tiros, personagens e as janelas.

 Bom, vamos ao relatório semanal.

A Karina continua seu trabalho com a criação de novos padrões de tiros.
O Rafael está trabalhando com a conversão de áudio para a análise musical.
A Andréa está trabalhando com a criação do manual de usuário e recursos visuais no projeto.
O Leandro fez a funcionalidade da bomba, correção de bugs relacionado à  gestão de estágios, mini-personagerns ajudantes do player e do boss, otimização do boss com movimentação.

Ass.: Pizza-sama nº 999

Thursday, August 28, 2014

Ela bate como uma Lady..


Nessa semana nosso querido grupo sofreu um grande abalo. Apesar de todos nossos esforços e preparo, nossos doces corações sangraram em desgosto quando um de nossos integrantes, Carrynett nº 999 - Pizza-sama, foi violentamente atacado pela maligna Lady Murphy.
Felizmente, como é de se esperar, Pizza-sama lutou bravamente por sua vida, sendo capaz de repelir o ataque de Lady Murphy e apesar de não poder ter comparecido à aula, fez sua parte semanal do projeto em casa e já deverá voltar as aulas na próxima semana.
Força Pizza-kun,  todos sabemos que com dedicação e persistência você será capaz de vencer o câncer de mama transmitido pelo ataque da cruel Lady Murphy =')

Foto da vil criminosa. Nós nunca te perdoaremos, Lady Murphy!


Ass:  Nazi-s-senpai?!, Carinetty n 08

Relatório Semanal


Durante essa semana a integrante Andréa fez a tela de fundo do jogo; Leandro continuou trabalhando na dinâmica dos inimigos; Nicolas arrumou alguns bugs de colisão; Rafael começou a listar os arquivos de audio encontrados no computador  para em breve serem selecionados e reproduzidos no jogo; Por ultimo Karina adicionou novos patterns de tiros ao jogo.

Ass.: Karina

Thursday, August 21, 2014

Relatório Semanal


Ao longo dessa semana tivemos grandes decisões para dar continuidade ao projeto em vista do prazo, que podem ser vistas no post Reunião do dia 22/8. A integrante Andréa trabalhou na criação de fundos de telas; Leandro trabalhou na dinâmica dos inimigos tanto do boss quanto dos secundários; Nícolas deixou Particles para trabalhar na tela de explorer para a seleção do diretório de música; Rafael continua com o banco de dados e iniciou o manual técnico; Karina continuou com o manual técnico e trabalhou na criação de padrões de tiros.

Ass.: Karina

Reunião


Reunimos no dia 21/08 na Federal para agilizarmos os próximos passos devido à chegada do prazo de entrega. Em geral definimos que não usaremos mais o Particles para dar continuidade com a música e os padrões de tiros; Em seguida o que deverão ser feitos/terminados por ordem de prioridade são: padrões de tiros, análise de música, inimigos secundários, ranking e fundos de telas. Na documentação falta atualizar os documentos de métricas, desenvolvimento... E terminar os manuais de usuário e técnico.

Ass.: Karina

Wednesday, August 20, 2014

Relatório Semanal


Um pouco atrasado, mas lá vai:
Durante essa semana a integrante Andréa fez uma nova imagem para o menu inicial; Leandro criou uma opção para silenciar os tiros durante o jogo e modificou o mecanismo de tiros; Nícolas continuou com o Particles, porém com o prazo de entrega se aproximando estamos reconsiderando o seu uso, quinta nós veremos...; Rafael iniciou o banco de dados para o ranking das músicas; Karina atualizou as documentações e iniciou o manual do usuário.

Tuesday, August 12, 2014

The Song of Silence


Hoje eu criei a opção de silenciar o som dos tiros ingame. Que Sithis devore minha alma se eu estiver errado, mas pra mim essa opção  foi o avanço mais importante até agora, sendo que não é mais preciso suportar o barulho irritante dos tiros enquanto são feitos os testes do jogo.

Ass:  Nazi-moe- Am I kawaii? Uguuuu -moe-kyun, Carinetty n 08

Thursday, August 7, 2014

Relatório Semanal


Essa semana nos deparamos com uma tragédia.
O professor Ivan teve a brilhante ideia de matar um integrante de cada grupo no acidente do avião da Malásia. #LUTO
Por causa disso, o integrante Seiji foi removido definitivamente e seu irmão gêmeo foi adotado por outro grupo.
Pelo menos a integrante Andréa foi adotada por este grupo, começando a fazer parte deste a partir de hoje.
Esperamos superar essa perda.
:)


Sunday, July 27, 2014

Reunião de Julho


Hoje nós nos reunimos na casa do integrante Seiji para planejarmos as próximas etapas do desenvolvimento. Discutimos como integrar as Particles ao nosso projeto e também sobre a analise do som utilizando a equação de Fourier. Fizemos uma esquematização de propostas para os movimentos dos chefes e das naves.

Ass.:Karina

Friday, June 27, 2014

Relatório Semanal


Durante essa semana os integrantes Nícolas e Leandro pesquisaram e testaram o QtParticles como mostrado no post do dia 15/06; Seiji pesquisou sobre a leitura de musica no jogo, melhor explicado no post do dia 24/06; Rafael trabalhou na criação da nave que serão "inimigos" do jogador; Karina trabalhou na documentação e atualização da ata de reuniões para a apresentação do dia 26/06.
Após a apresentação do projeto aos professores, trabalharemos em melhorias como na organização do grupo.

Ass.: Karina

Tuesday, June 24, 2014

Análise da música


Já foram começadas as pesquisas sobre a leitura do spectro da música. E, consequentemente, encontramos vários obstáculos. Organizamos as etapas da seguinte forma:
  1. Ler música do sistema do usuário.
  2. Pegar dados da música.
  3. Ligar os padões de tiro com o objeto retirado da análise da música.
  4. Suporte para outros formatos (como .mp3 e .flac)
Infelizmente o Qt ainda está aprimorando seu suporte para audio, então o resto do caminho será longo. Sendo, assim, tão ou mais demorado que o que fizemos até agora. Por tal motivo deixamos o Seiji exclusivamente para essa parte.

Ass.: Carinett n°167 - Seiko-chan

Sunday, June 15, 2014

Go, my beautiful particles!


Primeiros testes com particles no projeto. Já nos primeiros testes percebeu-se que os tiros de particles precisarão de uma forma nova de serem tratados além do já existente =(


Será que o poder do amor será suficiente?


Ass:  Nazi-moe-kyun-moe-tan-moe-nyan-moe-chan-moe-kun-moe-s-senpai?!, Carinetty n 08

Saturday, June 14, 2014

Relatório Semanal


Ao longo dessa semana os integrantes Leandro e Nícolas estudaram o Qt Quick Particles para um maior controle de objetos como citado no post do dia 9/06; Rafael criou sprites das personagens; Seiji trabalhou para otimizar o jogo com a finalidade de um desempenho melhor na hora da execução no Android; Karina continuou com a documentação.

Vaaai Nihooon!

Friday, June 13, 2014

Tabela Métrica


Tabela com evolução das métricas e gráficos de cada item até o mês de Maio está disponível no svn.





Ass.: Karina

Monday, June 9, 2014

Qt Particles


Com a primeira fase de desenvolvimento conseguimos desenvolver uma estrutura interessante do funcionamento dos tiros do personagem. O funcionamento da criação dos tiros, no entanto, causa problemas durante a execução do programa pela quantidade de objetos em movimento na tela. Para otimizar esse funcionamento, pesquisamos outros recursos que o kit de desenvolvimento do Qt nos disponibiliza, deste modo encontramos um sistema de partículas o Qt Quick Particles, que possibilita melhor controle do objeto e otimização no programa. Estaremos estudando mais sobre esse sistema e como podemos aplicá-lo no funcionamento e criação dos tiros dos personagens.

Ass.: Carrynett nº 999 - Pizza-sama

Sunday, June 8, 2014

Relatório Semanal


 No decurso dessa semana tivemos um contratempo, ao deletar um arquivo do projeto no svn tivemos uma série de problemas para trabalhar no projeto. No entanto com o projeto já em ordem podemos prosseguir com o integrante Seiji iniciando a implementação de música no jogo; Leandro atualizando o mecanismo de tiro; Nícolas com a migração do projeto para o Android; Rafael atualizando o design das personagens; Karina finalizando a tabela com a evolução das métricas do projeto e continuando com a documentação.


Ass.: Karina

Thursday, May 29, 2014

Relatório Semanal


Durante essa semana o integrante Seiji modificou os mecanismos para a criação de tiros e criou o sistema de vida para o inimigo, podendo ser vista no jogo através da barra de vida; Rafael e Leandro criaram padrões de tiros para o inimigo, e, um se diferencia seguindo o percurso do personagem; Nícolas arrumou o problema da janela do jogo em fullscreen, porém fica apenas válida no linux; Karina atualizou o cronograma e iniciou a tabela de evoluções métricas.

Ass.: Karina

VItória!! (ou quase) - Fullscreen


Durante a última semana estive pesquisando um modo de colocar a janela do jogo em fullscreen. O modo antigo era semelhante à uma janela normal de aplicativo.

Embora eu tenha conseguido, essa alteração é somente funcional no Linux, já que no WIndows ainda permanece uma borda ainda que pequena.

Ass.: Carrynett nº 999 - Pizza-sama

Pattern lindaum criado com sucesso


Um pequeno passo para a humanidade, mas um grande passo para o universo dos d10d05 inceptivos verticais. Novo pattern de odoid vertical inceptivo criado!!!!!
E é isso aí!! vai grupo!! vai grupo!!


"Ain, meu corasszaum"




Ass:  Nazi-moe-moe-tan-moe-kyun, KCKkcCccarinetty n 08

Friday, May 23, 2014

Relatório Semanal


Ao decorrer dessa semana os integrantes Karina, Leandro e Rafael estudaram equações para a criação de mais padrões de tiros, assim foram criados tiros com formatos variados; Nícolas terminou a tela inicial e está trabalhando para editar as propriedades de janela para deixar fullscreen; Seiji criou uma tela para acompanhar a trajetória dos tiros.

E é isso aí!! vai grupo!! vai grupo!!

Ass.: Karina

Menu principal do jogo, feito por Karina e Rafael (desenhos), Seiji e Nicolas (Organização).



Ass: Carinett 167 - Seiko-Chan

Thursday, May 15, 2014

Inimigos-Fadas


Personagens fadas terminadas, serão inseridas no jogo em breve.



Ass: Carinett 0 - Pardo-kun

Relatório Semanal


No decurso dessa semana os integrantes Seiji e Leandro desenvolveram o funcionamento da bomba. Esta será ativada pelo personagem para destruir os tiros do inimigo; Nícolas ainda está trabalhando na criação da tela do menu inicial, pois foram encontradas algumas dificuldades; Rafael finalizou as personagens do jogo; Karina criou o fundo e os botões da tela inicial e mais tiros.

Ass.:Karina

Thursday, May 8, 2014

Relatório Semanal


Ao longo dessa semana o integrante Seiji criou um novo padrão de tiro em formato de coração; Leandro criou o sistema de pontuação do jogo; Rafael criou personagens fadas; Karina criou imagens de tiros e atualizou o cronograma; Nícolas, Rafael e Karina iniciaram a tela do menu principal.

Ass.:Karina

Saturday, May 3, 2014

Design!!!


Esta semana resolvemos arrumar o layout, ao invés de mexer muito na lógica.



Trocamos os tiros, área de contato do personagem.
Colocamos um menu de dados do personagem.
E o nosso layout se ajusta de acordo com a resolução da tela =)

Relatório Semanal


Durante essa semana tivemos grandes avanços e já podemos ver o projeto se aproximando do jogo que idealizamos!! O integrante Seiji implementou os sons do jogo e portou o projeto da versão 2.0 do QtQuick para a versão mais atualizada que é o 2.2; Leandro mudou o layout ingame e criou o sistema de vidas; Nícolas mudou o layout dos tiros com as imagens que ele fez; Rafael criou um protótipo de tela do jogo e terminou de desenhar um personagem; Karina criou um cronograma que abrangesse nossas metas e feitos com o uso de diagrama de Gantt e iniciou a documentação do projeto.

Ass.: Karina

Thursday, May 1, 2014

QtQuick 2.2


Recentemente lançou uma nova versão do QtQuick, a versão 2.2, que utiliza novos métodos. Portamos o projeto do 2.0 (versão que estava) e ele está funcionando normalmente.
Aqui está uma imagem de como o projeto está ficando:
(Usuário na esquerda, inimigo na direita.)

Ass.: Carinett n°167 - Seiko-chan

Thursday, April 24, 2014

Relatório semanal


No dia 20/04 todos os integrantes compareceram para a reunião na casa do Seiji, assim começamos a etapa dos movimentos do jogo e o planejamento das próximas etapas. Durante a semana o integrante Nícolas criou o logo do jogo; Seiji e Leandro deram continuação ao código, criando o mecanismo de detecção de colisão; Rafael iniciou o design das personagens e Karina iniciou o relatório das atas das reuniões feitas até agora e atualizou o cronograma.
Além disso aprendemos que todos os integrantes devem conferir o que o outro está fazendo.

Ass.: Karina

Sunday, April 20, 2014

Reunião dos Deuses


Antes de nos reunirmos na segunda divina, achamos importante acertar mais alguns detalhes divinos sobre o início do desenvolvimento divino do nosso projeto divino Touhou Hazard, deste modo realizamos uma reunião noturna divina entre os dias divinos 19/04 e 20/04. Obs.: A integrante divina Karina não pôde comparecer à reunião divina por questões de exaustão divina de estudos divinos.



Ass.: Carrynett nº 999 - Pizza-sama

Thursday, April 17, 2014

Reunião


Como hoje não tivemos aula no IFSP, reunimos o nosso grupo no Skype para avaliar o progresso das nossas tarefas. Como tínhamos muitas dúvidas em programação decidimos que vamos nos reunir na segunda para tirarmos nossas dúvidas juntos e decidirmos as tarefas da semana.

Karina

Monday, April 14, 2014

(Vídeo) Log 1º bimestre


Segue o vídeo do gource do primeiro bimestre postado no Youtube:




Ass: Carinett nº0 - Pardo-kun

Sunday, April 13, 2014

Garotinhas - Os Primeiros Testes!!!11!


Pode não ser uma garotinha, mas já se move como uma.
Os primeiros testes de movimento com a nova linguagem foram bem sucedidos!!!!!!!




Ass: Carynett nº8 - Nazi-moe-moe-kyun

Wednesday, April 2, 2014

(Vídeo) Introdução


Acabamos de fazer o vídeo de introdução do nosso projeto e já postamos no youtube.


Ass.: Carinett n°167 - Seiko-chan

Saturday, March 29, 2014

Preparação do vídeo de introdução


O grupo se reuniu hoje na casa do Seiji (Carinett n°167) para a produção e revisão do nosso vídeo de apresentação.
Para tal vídeo criamos um canal no youtube, e nesse canal postaremos nossos vídeos.
Infelizmente o vídeo ainda não está pronto =/, mas assim que ele estiver pronto postaremos aqui.
Aqui está uma imagem prévias para os apressados:

Ass.: Karina

Tuesday, March 25, 2014

Realização e Publicação da Documentação


A documentação e apresentação deste brilhante projeto, produzidas e apresentadas aos excelentíssimos professores pelo grupo de camaradas denominado de "Karina e as Carynettz" já se encontra disponível no repositório svn para consulta.

Ass.: Carynett n°8 - Nazi-moe-moe-kyun

Friday, March 21, 2014

O primeiro contato


Boa Noite,
As Carinettz resolveram fazer uma reunião hoje para decidir o rumo do nosso projeto:


Ass.: Carinett n°167 - Seiko-chan

Thursday, March 13, 2014

Começando o trabalho!


Decidimos usar a primeira opção, Touhou Hazard, para o nosso projeto.

Já que o sistema alvo desse projeto será o Android, resolvemos usar a framework Qt, que, por usar C++ ao inves de JAVA, terá menos peso no processamento do aparelho. Mas não o Qt normal, usaremos PyQt, a framework do Qt para Python. Embora não utilize totalmente C++, ele não tem grande perda de velocidade.

Não encontramos muitos tutoriais de PyQt5 para leigos em Qt então primeiro teremos que aprender a usar o Qt5 com C++. E esse será nosso objetivo essa semana, estudar Qt5!

Ass.: Carinett n°167 - Seiko-chan

Thursday, February 27, 2014

Projetos Pendentes



Cada membro das Carynetts teve como objetivo inicial ter uma ideia para um projeto, e, de todas as ideias, escolhemos as 3 melhores.
Em ordem de prioridade, as ideias foram:

Touhou Hazard:
Photo Album:
  • Um aplicativo que funciona com a construção de álbuns coletivos. O usuário pode participar de vários grupos e postar fotos e comentários, uma das funcionalidades do aplicativo seria adicionar fotos de um grupo para outro e baixar o álbum.
Quest Tracker:
  • Um aplicativo supimpa que se baseia nas experiências de um MMORPG adaptado para a vida real do cotidiano. O aplicativo funcionaria no modelo de missões onde o personagem principal (usuário) seria alertado para missões de NPCs (outros usuários) localizados nos arredores. As missões seriam criadas pelos usuários para os usuários, de forma que um exemplo de missão simples seria apostar uma corrida (com recompensa de moedas in-game) e uma missão avançada seria conhecer uma nova loja patrocinadora (recompensa de brindes fornecidos pela loja patrocinadora).
Espero que tenham achado boas as ideias, porque uma delas será o nosso projeto

Ass.: Carynett n°167 - Seiko-chan

Boa Noite Leitores



Aqui é um dos membros do grupo da Karina e as Carinettz.

Nosso grupo, composto pelos estudantes:
  • Karina Maebayashi
  • Leandro Rodrigues de Godoy Chacurayashi
  • Nicolas Nogueira Lopes da Silvayashi
  • Rafael Alcantara Carreiro Gallayashi
  • Rodrigo Seiji Piubeli Hirayashi
Tem como objetivo desenvolver o um projeto para fins acadêmicos.
Esse blog será usado para acompanhar o desenvolvimento do nosso projeto semanalmente.
Obrigado por ler até aqui.

Ass.: Carinett n°167 - Seiko-chan