Monday, June 9, 2014

Qt Particles


Com a primeira fase de desenvolvimento conseguimos desenvolver uma estrutura interessante do funcionamento dos tiros do personagem. O funcionamento da criação dos tiros, no entanto, causa problemas durante a execução do programa pela quantidade de objetos em movimento na tela. Para otimizar esse funcionamento, pesquisamos outros recursos que o kit de desenvolvimento do Qt nos disponibiliza, deste modo encontramos um sistema de partículas o Qt Quick Particles, que possibilita melhor controle do objeto e otimização no programa. Estaremos estudando mais sobre esse sistema e como podemos aplicá-lo no funcionamento e criação dos tiros dos personagens.

Ass.: Carrynett nº 999 - Pizza-sama

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